מאחורי המשחק: ממלכות אמלור מאגדות צוות יוצרים מכל כוכבים

אולם ההיכלות לשעבר קורט שילינג, אמן הקומיקס טוד מקפרלן, והסופר ר. סלבטורה דנים בשיתוף הפעולה שלהם בנושא הקרוב ממלכות אמלור: חשבון נפש.

מאחורי המשחק: ממלכות אמלור מאגדות צוות יוצרים מכל כוכבים

אמנות אלקטרונית אמורה לשחרר את המסע הראשון שצפוי להיות מסעות רבים בעולם הפנטזיה של אמאלור. ממלכות אמלור: חשבון נפש הוא משחק תפקידים למחשב, Xbox 360 ו- PlayStation 3, שפותח על ידי 38 אולפנים וחברת המשחקים שלו בבולטימור, Big Huge Games. האדריכל המפקח על הממלכה החדשה הזו הוא אגדת הבייסבול קורט שילינג, שעברה מקריירת התנשאות של היכל התהילה לראשו של זיכיון מולטימדיה הולך וגדל.



Co.Create שוחח עם שילינג ושותפיו היצירתיים, חגג את אמן הקומיקס ספאון טוד מקפרלן ואת סופר הפנטזיה רבי המכר R.A. סלבטורה, על האופן שבו שלושת הכישרונות המגוונים-וצוות תומך של אמני משחק-עבדו יחד כדי ליצור עולם פנטזיה מאסיבי.

מתאם לעומת סיבתיות דוגמאות מצחיקות

ממלכות אמלור: חשבון נפש הוא משחק תפקידים בגוף שלישי, עתיר לחימה, המתרחש בעולם פנטזיה שופע וצבעוני, הכולל סביבות יפות של עולם פתוח כמו אגמים מלאי קוי עם מפלים ומכרות עמוקים ואפלים המאוכלסים ביצורים מפלצתיים. כל היבט של המשחק ניתן להתאמה אישית, ומאפשר לשחקנים ליצור דמות ייחודית משלהם, לחמש אותם ולאחר מכן לחדד לחימה באמצעות קסם, תגרה והתקפות בטווחים.



לדברי מקפרלן, אמאלור לקח לראשונה זרע במשחק בייסבול - שילינג טס עם סלבטורה ומקרפלן לקנזס סיטי ב -8 באוגוסט 2006 כדי לצפות ברד סוקס כשהיא מתמודדת עם רויאלס.



קורט אמר לנו שהוא חושב על הקריירה הפוסט-אתלטית שלו והיה לו זרע זה של רעיון למשחק MMO בשם אמאלור והוא היה צריך שמישהו יכנס ויכתוב לו סיפור ויעזור לשים בו כמה חזותיים, אומר מקפרלן. ר.א. ושמעתי את המגרש ודיברנו בינינו הרחק מקורט. שנינו אמרנו את אותו הדבר - שאם אנחנו הולכים לקפוץ פנימה, אנחנו נקפוץ במלוא העוצמה ולא רק נעשה את זה ברמה מזדמנת.

אף אחד משלושת ההובלות היצירתיות שנפגשו באצטדיון קאופמן באותו יום לא עשה משחק לפני כן. אבל שילינג, גיימר MMO לכל החיים ומייסד 38 אולפנים, ידע שזה המפתח ליצירה אמאלור היה לו סיפור עשיר וויזואליות מהפנטת. שילינג אמר שהוא הבין שמשחקים קשים מאוד לביצוע והעבודה הזו דורשת מאמץ קבוצתי כמו כל מה שהוא עשה אי פעם. עם סלבטורה (מנהל קריאייטיב) ומקפרלן (מנהל אמנותי בכיר) על 38 אולפנים במשרה מלאה, נכתבה היסטוריה של 10,000 שנים לעולם הפנטזיה.

בכל פעם שאתה כותב ספר או יוצר סרט או משחק, המשימה הראשונה שלך היא לגרום לקורא/לקהל/לשחקן להשעות את חוסר האמונה, להיכנס להיגיון ולגבולות של עולמך, למרות שהגבולות האלה עשויים לכלול דברים כמו דרקונים וקסמים, אומר סלבטורה. כדי לעשות זאת, אתה צריך שרשורים ארוכים - של היסטוריה ותרבות. לא מספיק להגיד שיש אורקים או חצאים או שדונים כהים. מאיפה הם באו? מה תפקידם בעולם? כיצד התרבויות מתקיימות, ולמה? הצבת כל הדברים האלה היא מה שמגדיר IP לכל אמצעי או מדיה שתבחר להציג אותה. המשמעות של החוטים העמוקים היא טבילה, וטבילה פירושה ששיתפת את הקהל שלך ברמה רגשית. זה ניצחון לכל המעורבים.

באיזה ערוץ נמצאת amas



שילינג לקח תפקיד ניהולי יותר מאז עלה סלבטורה על הסיפון, ומאפשר לכישרונו לעשות את מה שהוא עושה הכי טוב. ניסיתי מאוד להגדיר מה אני מביא לשולחן ולהישאר מחוץ לדברים שהצוות שלי טוב בהם יותר ממני, שזה כמעט הכל בשלב הזה, הוא אומר.

בזמן שהעבודה נמשכה על משחק MMO מן המניין, בעל שם הקוד פרויקט קופרניקוס , שילינג רכשה את אולפן המשחקים Big Huge Games במאי 2009. מקפרלן אמר כי אז עבדו על ה- RPG הראשון, חשבון נפש , החל במשרה מלאה. השלישייה שיתפה פעולה כעת עם קן רולסטון הוותיק בתעשיית המשחקים, שעזר להפוך משחקי RPG מגילות הבכור השלישי: מורויינד ו מגילות הבכור הרביעי: שכחה לתוך שוברי קופות בינלאומיים.

מהעבר, למדתי שתכנון, ולאחר מכן ייצור, התוכן העצום הדרוש למשחק RPG נהדר לשחקן יחיד הוא הגורם המגביל להצלחה, אמר רולסטון. בהתבסס על חוכמה שנצברה באמצעות ניסיון מר, תכננו בשאפתנות, אך ממולקות. החלטנו שעלינו להכיל תכונה נוצצת אחת ומעוררת מעריצות שמציפה את כל קודמיו. החלטנו להילחם בתכונה הזו.



עם רולסטון בבולטימור, מקפרלן בגלנדייל, אריזונה, סלבטורה במסצ'וסטס ושילינג בפרובידנס, רוד איילנד, שיתוף הפעולה בעולם הפנטזיה הזה כלל הרבה נסיעות ושיחות ועידה. מקפרלן אומר כי עבודתו השוטפת כללה טיסה לבוסטון או לבולטימור ושיחות ישירות עם הקבוצה או שימוש ב- GoToMeeting.com לפחות פעם או פעמיים בשבוע, כאשר פיקח על 15 מחלקות האמנות המתמחות שהביאו כל היבט מפורט. מעולם המשחק לחיים.

כך אתה משחק את המשחק

אם תשאל 10 אוהדי RPG מה הם אוהבים במשחק, תקבל 10 תשובות שונות, אומר מקפרלן. מכיוון שאנשים נהנים ממשחקים מסיבות שונות, מיקדתי כל אחד מ -15 הצוותים שלי לספק חוויה מצוינת. למעשה הפכנו לקומוניסטים למפתחי משחקים, שבהם כל היבט של המשחק, או נקודת מגע לעולם, היה בעל חשיבות שווה וצריך לזרוח אותו.

סלבטורה עבד רבות עם מקפרלן וצוות האמנות שלו במראה של אמאלור מהימים הראשונים מאוד. כאשר עלו על הסיפון משחקים גדולים והתחילו לשים את הנכסים האלה על מנוע המשחקים המדהים שלהם, ואז התחילו להרחיב את מאגר הנכסים הזה, מקפרלן עבדה איתם למען עקביות, ולמפלצות והנפשה מדהימות.

קורט היה מעורב בכל פיסת התהליך מההתחלה, אבל כמוני וטוד, הוא יודע את מגבלותיו ואת מקומו, אמר סלבטורה. ואני מתכוון לזה כשאני אומר, 'כמוני וטוד'. העניין הוא ששכרנו/רכשנו אנשים מוכשרים להפליא שלא הובאו כדי להיכנס למעצר לעולם שלנו, אבל להוסיף עליו, להרחיב אותו, לגרום לזה יפה ולא יאומן. אז טוד ואני הפכנו לפוסקי הגבולות, אני מניח, והעורכים, שתפקידם היה למשוך דברים גדולים יותר מהצוות שלנו.

רולסטון אמר שכל תכונה חדשה שהצוות חלם עליה חשבון נפש היה צריך להתאים בצורה חלקה למסגרת הגדולה יותר של הזיכיון, מכיוון שהמשחק הזה הוא חלק קטן מאוד מעולם הפנטזיה. הוא אמר שהמסגרת הגדולה יותר נתנה משקל ומשמעות יותר לכל נרטיב ופרט עיצוב אמנותי חשבון נפש .

זה קשור מאוד לאיכויות המוזרות של צוותי האמנות והעיצוב בבולטימור ובפרובידנס, ועד כמה הם עבדו יחד, אמר רולסטון. חברי הצוות שלנו נלהבים, חכמים ואנרגטיים ... אבל מאזינים גדולים ותמיד להוטים לאמץ רעיונות חדשים מקסימים ולהתגבר על הצעות חדשות.

המתאם אינו שווה דוגמאות סיבתיות

אחד הדברים שמפרידים בין המשחק החדש למשחקי RPG אחרים הוא מערכת הגורל שלו, המאפשרת לשחקנים לפתח את דמותם כשהם חוקרים את קו הסיפור העמוק. חשבון נפש הוא 'המשחק הראשון אי פעם' מסוגו, אמר שילינג. אני כן מאמין שטונות של משחקים ניסו להיות הכל לכולם, ולא הסתיימו באף אחד. 'הסרנו את זה' כביכול. אם אתה אוהב משחקי RPG עמוקים, עשירים בסיפור, יש כאן משחק רב מאות שעות עמוק עבורך. חשבון נפש קיבל את הדבר היחיד שרוב המשחקים האחרים צריכים אך לעולם לא מקבלים, וזה הזמן להזדקן ולשכלל את הפרטים הקטנים ביותר.

עם השקת אמנויות אלקטרוניקה חשבון נפש ברחבי העולם ב -7 בפברואר, סלבטורה, מקפרלן ושלינג ממקדים את תשומת ליבם למשחק ה- MMO ולזיכיון הרחב יותר. יש תוכניות לחקור חלקים אחרים של תחום הפנטזיה הזה באמצעות ספרי קומיקס, תוכניות טלוויזיה ואפילו סרטים.