באמצעות SimCity החדשה, 6 מתכנני ערים נאבקים על זכויות התרברבות

ריכזנו כמה מההוגים העירוניים המעניינים ביותר כדי לשחק את הגרסה החדשה של משחק תכנון העיר כדי לראות מי יעשה את המטרופולין המזויף הטוב ביותר. אבל לבנות עיר בת קיימא מהיסוד קשה יותר ממה שזה נראה.

לוחמי האש המתנדבים של MITroit כיבו באומץ את שורת שריפות הבית שפרצו בשמפניון השכנה. שמפיניון, מובלעת צווארון כחול שכלכלתה נבנתה על הנפט והעפרות שמתחת לרגלי אזרחיה, הייתה עמוסה במקומות עבודה ותעשייה, אך פיגרה בשירותי העיר.



חוסר האנוכיות של לוחמי האש המתנדבים של MITroit בלטה עוד יותר בהתחשב בשמפיניון שבנה לאחרונה נגר ביוב שהופנה אל MITroit. בעוד לוחמי האש ללא תשלום של MITroit מנעו מאזרחי שמפניון להרוס את עצמם, שמפניון זיהם אט אט את מיטיב מכבי האש המומים שלה. MITroit השתמשה במים שלה לכיבוי השריפות של שמפניון, ושמפניון שלחה בתמורה פסולת נוזלית.


זה יהיה סקופ עסיסי יותר אם זה אמיתי. למרות שהאירועים לעיל אכן התרחשו, הם התרחשו בפנים העולם המורכב להפליא של SimCity החדשה , כחלק מטורניר שנשלח על ידי חברת CoExist שהציב כמה מהוגי הדעות העירוניים הבולטים במדינה זה מול זה בטורניר לבניית ערים. לתחרות זו, בחודש פברואר, CoExist וגרג לינדזי-מחברם של ספר הערים העתידיות אירוטרופוליס ו תורם קיים - ריכזו שישה צוותים של מכשירי חשיבה עירוניים כדי להציב את צלעות התכנון שלהם זה בזה הגרסה החדשה של משחק תכנון העיר .



המחשבה הייתה שחיבור הגאונות הקולקטיבית של השחקנים עם לוח המחוונים התכנוני של SimCity יביא לחזון של עתיד עירוני פוטנציאלי, שרטוט לעתיד הערים. לא יתברר שזה המצב.



אני בהחלט אשחק את המשחק שוב, אמרה מאוחר יותר ראש עיריית MITroit, אנה מויסטי. אבל הייתי רוצה לשחק עם מבנה תמריץ אחר, ולא לסחוט את עמיתי.

חלום של מתכנן עירוני

הטורניר היה כמו ההתקנה של בדיחה עם גבה גבוהה שאולי תשמע בין נאומים בכנס TED:

שישה אורבניסטים, שלושה אדריכלים, שלושה עיתונאים ומעצב משחקי וידאו נכנסים לחדר ...

עיצוב תאים בגיליונות Google



מעצב המשחקים SimCity Stone Librande הוקף על ידי כמה מההוגים הבולטים בתכנון עירוני. עשרים דקות קודם לכן, ליברנדה סייעה לילדים להמשיך בהדרכת המשחק. כעת, הוא הסביר את מכניקת המשחק לאנשים שחייהם האקדמיים והמקצועיים מוקדשים לעירוניות. ידע התכנון העירוני של ליברנדה היה מוזר בהשוואה. הוא בנה את SimCity בשלוש וחצי השנים האחרונות עם סרטים תיעודיים של נטפליקס על עירוניות כמשאב האקדמי היחיד שלו.

לא באמת תתמודדו אחד עם השני, פשוט לא תשתפו פעולה אחד עם השני, אמר ליברנדה. כולם צחקו. זה היה הומור עירוני.

אורבניסטים שמשחקים SimCity הם כמעט לא חדשים. המהדורה הראשונה של SimCity יצאה בשנת 1989, והזכיינית זכתה להשראת דור שלם של תיאורטיקנים עירוניים. SimCity היא ככל הנראה העבודה היחידה המשפיעה ביותר על תורת העיצוב העירוני שנוצרה אי פעם, אמר א 2006 ניו יורקר פרופילו של וויל רייט, מעצב SimCity המקורי .



אבל הגרסה העדכנית ביותר מכילה שני קמטים חדשים שיש להם עירור ממש מסוחרר. ראשית, הוא משתמש במה שנקרא דוגמנות מבוססת סוכן. כל מה שאתה רואה על המסך מתרחש למעשה בעיר. אין אנימציות תנועה שטחית, למשל, כמו בגרסאות קודמות. אם אתה רואה משאית המובילה נפט מבתי הזיקוק שבנית, יש נפט בפועל בעיר שלך. כל פריט על המסך הוא פיסת הנתונים הנפרדת שלו בעיר שלך.

אף אחד לא מדבר תריץ את התכשיטים

למטרות הטורניר, התכונה החדשה השנייה של המשחק הייתה חשובה יותר: אינטראקציה בין עירונית. ניתן לרכוש ולמכור עודף סחורות או שירותים בין ערים באותו אזור. אם התפרים של מטרופולין שכנה מתפקעים מאשפה, שלח את צי ניהול פסולת שלך לפנות מקום (במחיר). אם רשת החשמל שלך מקרטעת, קנה קצת אנרגיה מראשות העירייה הסמוכה שהחליפה את המתג על תחנת כוח גרעינית חדשה.

תכונות אלה, הממשק החלקלק של המשחק וחבורות הנתונים שלו הן הכלים המדויקים שהעירוניים צריכים כדי ליצור את העיר החכמה החמקמקה-אוטופיה טכנוקרטית שבה מדיניות נודעת על ידי איסוף נתונים בזמן אמת. לאחר ההסבר הבסיסי של ליברנדה, הקהל התפרק לקבוצותיהם הנפרדות למשחק הכי מובחר של SimCity שנערך אי פעם (כנראה).

תכנון עיר

כמעט כל צוות תכנן ליצור עיר בלתי תלויה במשאבי אנרגיה סופיים ובעזרת ערים אחרות. האופן שבו כל עיר תכננה להשיג קיימות ויכולת כלכלית שונה:

  • MIT (MITroit): MITroit תהיה חלק מעיר תעשייתית, חלק מיעד תיירותי. רצינו לעשות את דטרויט בצורה הנכונה, אמר אנתוני ואנקי של MIT.
  • KPF (XimCity): XimCity הייתה אמורה להיות מוקד מסחרי ומגורים צפוף. הצוות חקר את המשחק לפני כן (כלומר צפה בקטעי YouTube של אנשים שמשחקים את גרסת הבטא) והגיע עם דפים של הערות בכתב יד ומוקלד כיצד לבצע את החזון שלו. כולם ב- KPF לבשו חליפה. קיבלנו את נקודת המבט שאנחנו צריכים לשחק את חלקם של אנשי המקצוע, אומר מנהל KPF, דיוויד מאלוט.
  • OpenPlans (Openopolis): מנהל OpenPlans, פרנק הבברט, תכנן למקם המון רעיונות מעובדים מחוץ לאתר באמצעות טוויטר ו- Google Docs כדי לבנות עיר נוחה וידידותית לסביבה עם תעבורת רכב מינימלית.
  • כנופיית סטודיו (Looptopia): עיר שבה פונקציה (בהיותה לולאה סגורה, מערכת שמקיימת את עצמה) שיקפה צורה (מרכז תרבותי המוקף במעגלים קונצנטריים של כבישים).
  • חברת Fast (Fastcotown): פרגמטיזם צרוף. אני לא מנסה לטעון איזושהי פילוסופיה אורבנית, אמר העורך המשותף מורגן קלנדניאל. אני קבוצת הביקורת.
  • סטודיו-X (שמפיניון): סטודיו-X הייתה הקבוצה היחידה שלא התעניינה באגרסיביות בקיימות. במקום זאת, סטודיו- X היה אופורטוניסטי באופן בלתי מתנצל. אנחנו הולכים לבנות בתי בושת ואצטדיונים, הם הולכים טוב ביחד, התבדחה מנהלת סטודיו X, ניקולה טווילי. למעשה, אנחנו הולכים לבנות כלכלת ידע ולגבות מהילדים שלך הון כדי ללמוד שם, כי זה המחבט הכי גדול שיש.

כל עיר התמקדה אך ורק באוטונומיה כלכלית. לא היה דיבור על יצירת שותפויות מועילות הדדית. למעשה, צוותים ראו זה בזה רק קונים פוטנציאליים של עושר הסחורות והשירותים שלהם. הפילוסופיה הפוליטית הקלה ביותר היא, ככל הנראה, מרקנטיליזם מערב אירופה.

ציפיתי שכולם יתכנסו וישתפו פעולה, אמר ליברנדה. במקום זאת, הם התחרו. אני שמח שהם עשו זאת כי זה היה הרבה יותר כיף.

המציאות חודרת

הכירו את השחקנים:

קְבוּצָה: קון פדרסון פוקס (KPF), משרד אדריכלות בינלאומי
עיר: XimCity
חברים: דיוויד מאלוט (מְנַהֵל), פארק מוכאן , לוק וילסון
תיאור: מוקד לעסקים ולמגורים בצפיפות גבוהה הבנוי על רשת מוטה ומונע כולו על ידי אנרגיה מתחדשת. תחשוב על מנהטן, אבל עם בתי קזינו וחוות רוח.

צוות: MIT המחלקה ללימודים ותכנון עירוני
שם העיר: MITroit
חברים: אהרון נפרסטק , ג'סוואנת מאדהאן , אנה מואסיגה , אלישיה רול , אנתוני ואנקי , דיוויד לי, ארלו נאפרסטק.
תיאור: צד אחד של העיר מוקדש לתעשיית הנפט. בקצה השני יש אזור סואן במרכז העיר. כמו כן, יש מרכז כנסים די מסיבי.

קְבוּצָה: תוכניות OpenPlans , חברת תכנון ערים ללא מטרות רווח
שם העיר: Openopolis
חברים: פרנק הברט (מְנַהֵל), חבר פו , כריסטיה אורת
תיאור: עיר פחם שרוצה נואשות לעיר הולכי רגל. עם מערכת אוטובוסים עירונית, תחנת רכבת אזורית, מעבורת ושדה תעופה אזורי, יש לה את תשתית התחבורה החזקה ביותר.

משמעות 333

קְבוּצָה: כנופיית סטודיו , חברת אדריכלות מבוססת שיקגו שתכננה את מגדל אקווה .
שם העיר: Looptopia
חברים: ז'אן גאנג , אליסה אנדרסון, סוזן בל , קלייר כהן
תיאור: עיר רדיאלית השואפת להיות מטרופולין קוסמופוליטי אך דומה יותר לסקוטסדייל, אריז. העיר היחידה עם מרכז מיחזור.

קְבוּצָה: סטודיו-X , מעבדת ערים עתידיות בבית הספר לאדריכלות לתארים מתקדמים באוניברסיטת קולומביה
שם העיר: שמפיניון
חברים: ג'וף מנאו ( BldgBlog ), קרלוס סוליס , ניקולה טווילי
תיאור: עיר נפט ועפרות הבנויה על חצי אי טופוגרפי. הפילוסופיה המניעה היא קפיטליזם ללא בושה.

צוות: חברה מהירה
שם העיר: פסקוטאון
חברים: מורגן קלנדניאל (עורך קיים), נוח רובישון (עורך בכיר בחברה המהירה)
תיאור: ודא שאתה GTL לפני שאתה מבקר בפלא הזה על חוף הים שמלא בבתי קזינו, שוטרים ובתי חוף.

קרייבן כאסטרטגיה של Studio-X הייתה, לפחות הצוות היה שקוף. ערים רבות אחרות נטשו את תוכניותיהן לצמיחה מדודה ברגע שגילו שהתברכו בדלקים מאובנים. MIT קדחה את הנפט שלה, העיר הפתוחה כבשה את הפחם שלה וסטודיו-X הוציאה את הנפט והעפרות ללא עונש.

שלוש הערים ראו בהשקעתן באנרגיה בלתי מתחדשת דרך זמנית להתניע את הכלכלות שלהן. הם היו משתמשים בכסף שהם הרוויחו ממכירת האנרגיה המלוכלכת שלהם כדי להתקדם בהדרגה לאפשרויות נקיות יותר, אמרו. ובעוד שההשקעות הללו היו משתלמות באופן מיידי, הגמילה מהטפטוף של כסף מורפיום של משאב יקר תהיה קשה.

הם לא היו לבד במצוקה זו. כל צוות עשה טעויות תכנון מוקדמות שבסופו של דבר יחזרו לרדוף אותן. התרבות, הכלכלה, המראה והתחושה של כל עיר נקבעו בעיקר על ידי בחירות שנעשו זמן קצר לאחר תחילת המשחק.

בזמן שקבוצות אחרות עשו טעויות דטרמיניסטיות משמחות קליקים, KPF וסטודיו גאנג בילו את הדקות הראשונות בדיאגרמה של הערים שלהן במקום לבנות משהו. KPF החליטה כי רשת מוטה תטפח צמיחה אורגנית ב- XimCity, בעוד סטודיו גאנג צייר את Looptopia כמרחב רדיאלי שופע בפארקים ושטחים ירוקים. האם התוכניות הללו היו עדיפות כשלעצמן לא היו רלוונטיות. פשוט על ידי מושג ברור כיצד עריהם יגדלו, Looptopia ו- XimCity היו מצוידות טוב יותר לנהל גידול פתאומי באוכלוסייה ואתגרים המתאימים לה.

אף ראש עיריית SimCity אינו מושלם. כשמחנך XimCity אמר שבית הספר שלו צפוף מדי, העיר מימשה במהירות את כוחה של תחום בולט ובתים דחפורים כדי לפנות מקום לכיתות לימוד חדשות. מאוחר יותר שימלה XimCity בניינים נוספים כדי להרחיב כבישים צפופים. חלומו של לופטופיה על עיר למתוחכמים בסופו של דבר דומה לפרבר חותכי עוגיות, והמתחרים לעגו לסטודיו גאנג על בניית קהילה מגודרת באריזונה. הצוות של חברת CoExist נשא גיחנים דומים לבניית פאסטקוטאון-עיר שופעת בתי קזינו ונכס בצפיפות נמוכה על שפת המים-לחוף ג'רזי מזויף.

ככל שהמשחק התקדם, קבוצות ניסו ליישב טעויות עבר עם תוכניות נועזות לעתיד. (הטורניר היה אנלוגי מדכא לחיים בצורה זו.) שמפניון, מיטרויט ואופנופוליס פרחו כלכלית, אך כל אחד מהם סבל מחיצוניות ייחודית של תשתית התלויה בדלקים מאובנים.

MITtroit לא הבינה שהיא בנתה את תחום המגורים שלה במורד הרוח משדות הנפט שלה, ולכן הסימס שלה קיבלו נשימות טריות של נפט מזוקק. למרבה המזל, המשחק אפשר ל- MITroit לבנות חגורה ירוקה כדי לשלול את זיהום האוויר. הנפט והעפרות של שמפיניון פירושו הרבה מקומות עבודה והכנסות חייבות במס, והעיר השתמשה בקופה לבניית טורבינות רוח. אבל הכוונות הטובות של העיר היו לחינם: היא מעולם לא הוסבה לחלוטין לכוח הרוח ובסופו של דבר ייצרה עודפי אנרגיה שלא תוכל למכור. מקורות ההמונים של אופנופוליס רצו שהעיר תצא ירוקה, אך הצוות קיווה למכור את הפחם שלה בשוק הפתוח.

האחרים היו שיכורים מחקירת האפשרויות של המשחק, העלויות ייגזרו. XimCity בנתה קזינו נופש מפלצתי שיגרום לסטיב ווין להסמיק, רק שהמקום הזה לא עשה דבר מלבד שטפי דם. אופנופוליס בנתה שדה תעופה, למרות התנגדות הסימס.

ואז הטורניר הסתיים.

זה הרגיש כמו חמש דקות, אמר טווילי. עברו יותר משלוש שעות.

מיועד להחלטות בלתי קיימות

בהתבוננות מאוחר יותר, העירוניסטים חששו ביותר ממערכת הערכים של המשחק. על ידי עידוד השחקנים לקבל החלטות קצרות רואי, SimCity מסבירה את חשיבותה של מדיניות ציבורית מסוימת (למשל השקעה בחינוך, אנרגיה מתחדשת והולכי רגל).

פפה הצפרדע מאט פרו

אין תחושה של השלכה שלילית, אמר מנהל המשותף של סטודיו-X, ג'וף מאנו. בניתי בשמחה ובשמחה תשתיות פחם וחיפשתי דרכים להוציא נפט מהר יותר מהאדמה. חשבתי שהמשחק יגרום לנו להרגיש אשמים, אבל זה לא קרה. נראה כי יש הטייה לא ליברלית.


מאנוח אינו לגמרי בסיסי. המשוב החיובי שהשחקנים מקבלים מקידוח נפט - בצורה של הכנסה חייבת במס, מקומות עבודה, גידול באוכלוסייה - ממכרים בכוונה.

הוא נועד לגרום לשחקנים לקבל החלטות בלתי קיימות. אנחנו רוצים שאנשים יבינו למה זה קורה בעולם האמיתי, אמר ליברנדה. אם המשחק מושך אותך לנתיב הזה שאתה יודע שהוא גרוע ואתה יודע שהוא טועה, אתה מתחיל להבין מדוע אנו עושים דברים כמו הסרת פסגות הר כדי להשיג פחם.

שמפיניון, מיטרויט ואופנופוליס היו דוגמאות מושלמות לערים שנתפסו בלולאת משוב שהיא חיובית בהתחלה, אך בסופו של דבר מזיקה. הם ראו בהשקעותיהם במיצוי דרכים הגיוניות להרוויח הכנסות שישקיעו מחדש באנרגיה בת קיימא, אך אף אחת מהן לא הפכה לערים ירוקות. לו המשחק היה מתמשך, סביר להניח שהתשתיות שלהם היו מתפוצצות. השמרנים מקבלים את שלהם גם ב- SimCity.


בכל פעם שאתה מקבל משהו, יש לו טעם טוב וגורם לך להרגיש טוב עם עצמך. אתה מקבל פרס ואתה רוצה עוד אחד, אמר ליברנדה. אם אתה מתחיל לרדת בשביל הפחם או בשביל העפרות, בסופו של דבר אתה מקבל מטה כדי לחלץ עוד יותר משאבים ולהרוויח עוד יותר כסף. זה מעריכי.

כמו הילדים ששיחקו לפניהם, רבים מהעירוניים נכנעו לפיתוי היסודי של SimCity: מרדף אחר אוכלוסייה לטווח קצר וצמיחה כלכלית, תוך ריגושים, בסופו של דבר ירדוף אותך, אדוני או גב 'ראש העיר.

והמנצח הוא …

מי ניצח בטורניר? הקריטריונים לניצחון נותרו בכוונה בלתי מוגדרים. צוותים עודדו רק ליצור את מה שהם מרגישים שהסביבה העירונית הכי מובנית.

זה אולי תרם לצוותים לקבל החלטות מנוגדות לאידיאלים שלהם בעולם האמיתי של עיר בת קיימא עם אוכלוסייה משכילה. כסף ממסים גבוהים, שריפת משאבי טבע ולקיחת המשכורות של אזרחיהם ליד שולחן הג'ק היה מפתה מכדי להתנגד לרבים.

עובדים בכושר 24 שעות

אבל אם אנחנו רוצים לשפוט את הצוותים על סמך איזה צוות יצר את הסביבה העירונית בת קיימא, אך המגוון ביותר, אז ה- XimCity של KPF מנצח. בכביש הראשי של העיר הייתה מערכת תחבורה ציבורית חזקה שמצמצמה את המנעול למרות תנועה כבדה. הפעל לחלוטין את כוח הרוח, העיר לא נראתה למקור אנרגיה סופי. וכבונוס תרבותי ואסתטי, קו הרקיע של העיר כלל את בניין האמפייר סטייט.

ועדיין, אפילו KPF לא יכלה להימנע מפיקוח שהיה עולה ביוקר בשנים הבאות. KPF בחרה לבנות נזילות ביוב במקום מתקן יקר לטיפול במים. וההשקעה הכבדה של העיר בהימורים עלולה להגביר את הפשיעה. זה היה רק ​​עניין של זמן עד שאייס רוטשטיין, ניקי סנטורו ושאר הצוות ממזרח יתחילו לפצח גולגלות של סים בזמן שכולם שותים מי ברז רעילים.


זהו הגאון הרשע המהונדס למשחק. לא משנה כמה מיומנות הקבוצות שיחקו, הערים שלהן נועדו ליפול. כמעצב משחקים, אוטופיה היא די משעממת כי ברגע שאתה משיג אותה, אין אתגר, אמר ליברנדה. ברגע שאני מגיע לשיווי משקל, אין לי שום כפייה לשחק יותר.

אם הטורניר היה הגדרה לבדיחה, אז השחקנים היו חבטת החבטות.

SimCity נכונה לחיים האמיתיים בצורה הגדולה ביותר שאפשר אז. לא ניתן לעצור את האנטרופיה. אוטופיה היא הזויה. הכל נהרס בזמן. היקום נמצא בצעדה מתמדת לעבר הרס בלתי נמנע, וכל מה שאנחנו יכולים לקוות לעשות הוא להאט את הקצב. אם הסימים שלך יפתחו פריצת דרך רפואית המאפשרת להם לחיות מאות שנים, הדבר היחיד שהם צריכים לצפות לראות הוא העיר האהובה שלהם מתפוררת להריסות מפוקפקות. SimLife מבאס, אז אתה SimDie.

יופיו של המשחק טמון בעובדה כי - כמו בחיים האמיתיים - יצירת עיר מושלמת היא בלתי אפשרית. מה שהופך את הערים לגדולות יותר, הם הפגמים שלהן. על ידי הצבת מיליוני בני אדם מועדים לטעויות בסביבה מוגבלת, ערים מאלצות את תושביהן כל הזמן להיתקל זה בזה פיזית, נפשית ורגשית. עיר נהדרת באמת אינה נשלטת על ידי אלגוריתם, היא המספקת באופן בלתי שגרתי את הבלתי צפוי.