מה המשמעות של סוף התמיכה של 32 סיביות ב- iOS 11 באמת

רוב אפליקציות iOS מוכנות לסיום התמיכה של 32 סיביות, אך כמה אהובות נופלות.

מה המשמעות של סוף התמיכה של 32 סיביות ב- iOS 11 באמת

במשך שנים, אדי בוקסרמן חשב שמשחק ה- iOS שלו זכה לשבחי הביקורת סְפִיגָה לעולם לא יזדקק לעדכון נוסף. הוא אפילו לא היה בטוח אם גרסה חדשה תהיה אפשרית, מכיוון שהקוד המרובה -משתתפים של המשחק כבר לא עבד עם כלי הפיתוח החדשים של אפל.



אבל בוקסרמן הבין שעליו לנסות. עם השקת iOS 11 בסתיו, אפל תדרוש מכל האפליקציות לתמוך בארכיטקטורה של 64 סיביות, שהופיעה לראשונה ב- iPhone 5S, iPad Air ו- iPad Mini 2 בסוף 2013. אפליקציות הפועלות בארכיטקטורה הוותיקה של 32 סיביות של אפל. יפסיק לפעול ב- iOS 11, ולא יופיע בתוצאות החיפוש של חנות האפליקציות במכשירים שמפעילים את מערכת ההפעלה החדשה. (לא ברור אם אפל תנקה אותם לגמרי מהחנות.) על ידי כפיית השדרוג של 64 סיביות, אפל תוכל להבטיח ביצועים טובים יותר ביישומי iOS קיימים כיום, ואולי תוכל לפנות משאבי חומרה בעתיד על ידי הורדת תמיכה של 32 סיביות מהמעבדים שלה .

במקום לתת סְפִיגָה נעלם מחנות האפליקציות, בוקסרמן בילה למעלה משלושה חודשים בעדכון הקוד שלו לתמיכה ב- iOS 11, ושכתב את מערכת מרובי המשחקים של המשחק בתהליך. למרות ש סְפִיגָה לא מוכרת באותו שיעור כמו כשהיא זכתה פרס משחק השנה של אייפד לאפל בשנת 2010, בוקסרמן מניח שעבודתו תשתלם עם עוד כמה שנים של מכירות איטיות ויציבות.



מבחינת הימור, זה נראה סביר, ושווה לעשות אותו, הוא אומר. ולא רציתי לראות את המשחק פשוט נעלם מ- iOS.

זווית מספר 444



לא כל מפתחי iOS יגיעו לאותה מסקנה. למרות שכמה חברות אנליטיקה אומרות שהרוב המכריע של האפליקציות מוכנות ל- iOS 11, חלק מהמפתחים יחליטו בהכרח שלא כדאי לעדכן את הקוד שלהם, במיוחד אם אלמנטים מיושנים נבנו במהלך השנים. כאשר אפל מתכוננת לעתיד iOS, כמה משחקים ואפליקציות אהובים ייפלו.

התמונה הגדולה

יצרניות האפליקציות החמירו יותר לגבי עדכון התוכנה שלהן ככל שההשקה של iOS 11 מתקרבת, אומר רנדי נלסון, ראש תובנות הסלולר בחברת ניתוח אפליקציות. SensorTower . הוא מעריך שבששת החודשים האחרונים, העדכונים של 64 סיביות גדלו ב -228% בהשוואה לששת החודשים הקודמים, ומציין כי שיעור העדכונים עלה ביוני, כאשר אפל אישרה את תוכניותיה להפסיק את התמיכה באפליקציות של 32 סיביות.

אבל מבוסס על נתונים של חברת ניתוח אפליקציות אפליקציות בין 2% ל -19% מהקטלוג של חנות האפליקציות עדיין יכול להיות לא תואם לעדכון התוכנה הבא של אפל.



הסוחרים כוללים בערך 45,000 אפליקציות שלא עודכנו מאז מאי 2012, כאשר אפל החלה לתמוך בתוכנת iOS 64 סיביות. 425,000 אפליקציות נוספות לא עודכנו מאז יוני 2015, כאשר אפל החלה לדרוש מכל האפליקציות ועדכוני האפליקציות החדשות לכלול תמיכה של 64 סיביות. זה מוסיף עד 470,000 אפליקציות בסיכון; באשר לכמות שלעולם לא תעבור 64 סיביות, הייתי מניח ניחוש ומציב את המספר בסביבות 200,000 עד 250,000 אפליקציות, על סמך דפוסי שדרוג, אומר אריאל מיכאלי, מייסד ומנכ'ל Appfigures.

מהנתונים בלבד, קשה למצוא דוגמאות בולטות לאפליקציות שהולכות ונעלמות. מיכאלי אומר כי כ -30% מ -470,000 האפליקציות שהוא הסתכל עליהן הן משחקים, שהפופולריים שבהם הוחלפו בגרסאות חדשות יותר או שהם עותקים בלבד שזינקו את הדרך לתמצת הצלחה בחנות App Store. וברשימה של 75 אפליקציות מיושנות עם לפחות 100,000 דירוגי משתמשים, מקור אחד בלבד - Epic Games להב אינסוף - תפס את עיני כאובדן עמוק. (אפי לא הגיבה לבקשה להערה.)

הרבה הפסדים קטנים

הנתונים הסטטיסטיים המצטברים הללו עשויים להישמע מנחמים, אך הם מציירים דוגמאות בודדות של תוכנות שאולי כדאי לשמור אותן. רק עיון בדור השלישי שלי, למשל, חושף לא מעט אפליקציות ראויות לציון שעדיין אינן תואמות את iOS 11.



אלה כוללים משחקים מוזנחים מאולפנים מרכזיים, כמו למשל port of Id Software אֲבַדוֹן והתאמת ה- iOS שלה ל- זעם , ואבני חן אינדי כמו של וקטורפארק מנופים . ההפסדים אינם מוגבלים גם למשחקים. כלים ליצירת מוזיקה כמו iSequence HD ו- Tachyon (האחרון שפותח על ידי הקלידן של תיאטרון החלומות ג'ורדן רודס) נמצאים גם הם על אבן החיתוך.

מפתנו של הכבישים המהירים והכבישים

iSequence HD

אף אחד מאותם מפתחים לא נענה לבקשותיי להגיב, אך קל להבין מדוע חלק מיצרני האפליקציות עלולים להירתע מלעדכן את הקוד שלהם. עבור מפתחים עצמאיים, השבועות או חודשי העבודה הנדרשים פשוט אינם ניתנים לביצוע עבור אפליקציה שאינה נמכרת. ולחברות גדולות יותר, אפילו טפטוף קבוע של מכירות לא יכול להיות ראוי לשלוף משאבים מפרויקטים אחרים.

בנסיבות אלה, חלקם קראו לאפל לעשות יותר מאשר רק לקבוע מועדים. אדם Ghahramani, מפיק מוצר ושיווק עצמאי, כתב על VentureBeat לאחרונה שאפל צריכה ליצור תמריצים (כגון זיכויים לפרסום ב- App Store) לשדרוג אפליקציות מדור קודם, או לפחות למצוא דרך לשמר אפליקציות מיושנות בעלות ערך היסטורי.

לעשות זאת ולתת לכמעט 200,000 חפצים דיגיטליים להיעלם לא יהיה רק ​​טרגי עבור כל כך הרבה לקוחות ומפתחים של אפל, זה ייצור חור שחור תרבותי לדורות הבאים, כתב Ghahramani.

אנטומיה של עדכון

בתיאוריה, עדכון אפליקציית iOS למכשירי 64 סיביות לא אמור להיות מכביד מדי. מארק פרייס, מדריך iOS באתר הלמידה המקוונת אודמי , אומר שתוכנת מפתחי Xcode של אפל מקלה על ההמרה במקרים רבים. כניסוי, הוא ניסה להמיר כמה אפליקציות קוד פתוח מהאתר לאחסון קוד GitHub ולא נתקל בבעיות.

ישנם מקרים שבהם ספריות מסוימות משתמשות בטכנולוגיה מיושנת, כך שייתכן שתצטרך להיפטר מכך מכיוון שיהיו לה שגיאות מהדר, אומר פרייס. אבל אם הוא משתמש במסגרות בסיס מ- iOS, זה פשוט יעבוד יפה ברוב המקרים.

זה היה המקרה, לפחות, לאדם סלצמן, יוצר משחק הלהיט iOS קנבלט . בדוא'ל הראשוני שלו אלי, סלצמן כמעט והתגבר על הסיכוי לעבוד על חוסר תאימות בקוד שלו, ולהתמודד עם אי וודאות פוטנציאליות של סקירת App Store. אבל שבוע לאחר מכן, הכל הלך חלק מהצפוי. על ידי יצירת גרסת Apple TV של קנבלט לפני מספר שנים, סלצמן פתר בשוגג את רוב הבעיות שאולי נתקלו בהוספת תמיכה ב- iOS 11.

הכל כאן היה בצורת ספינה מיציאת Apple TV, אמר סלצמן במייל. כל העניין לקח איכשהו שלוש שעות! הפתעה נעימה.

לא תמיד הדברים מתנהלים חלק. בוקסרמן אומר שהוא לא ציפה להשקיע למעלה משלושה חודשים בהוספת תמיכה של 64 סיביות סְפִיגָה , אבל אז הוא המשיך להיתקל במחסומים חדשים שהוא לא צפה, במיוחד עם שיפוץ הקוד המרובי שלו.

999 כלומר מלאך

זה פשוט המשיך לעלות. אתה חושב שאתה כמעט שם, ואתה חושב שאתה כמעט שם, הוא אומר. בהחלט היו לי כמה רגעים לפחות בתקופה ההיא שהייתי כמו 'אולי אני צריך פשוט לגרד מרובה משתתפים לגמרי. & Apos;

סְפִיגָה

גם לאחר שיצר מערכת מרובת משתתפים חדשה, בוקסרמן הקדיש למעלה מחודש לחדש את שאר הקוד שלו ל- iOS 11. מכיוון שאפל הפחיתה חלקים משמעותיים מרשת GameCenter שלה מאז האחרונה סְפִיגָה עדכון בשנת 2013, Boxerman נאלץ לעצב מחדש כמה היבטים חברתיים באפליקציה שלו. המעבר של 64 סיביות דרש גם כמה שבועות של מעיכה של באגים הקשורים ליישור הזיכרון.

כמה זמן לוקח לך לאבחן את הבעיה באמת תלוי בהיכרות שלך עם נושאים אלה ובהיכרות עם הקוד שלך, אומר בוקסרמן.

מסיבות מעבר לפוטנציאל הרווח, בוקסרמן לא מתחרט על כמה זמן השקיע בעדכון. הוא נהנה לראות ביקורות תודה מצד שחקנים, ובגלל שיפור המאפשר למשתמשים לשחק משחקים לשחקן יחיד תוך חיפוש התאמות תחרותיות, הוא מאמין שהרכיב המרובה משתתפים במשחקו בן השמונה קם לתחייה מסוימת.

ובכל זאת, הוא לא בטוח אם הוא היה משדרג אם המשחק עדיין לא מייצר מכירות קבועות.

אם סְפִיגָה ההכנסות היו כמו, כמה מכירות ביום, כמו חמישה דולרים ביום, 10 דולרים ביום, סביר להניח שהייתי אומר: 'זה ממש קשה להצדיק, & apos; הוא אומר.