למה סצינת הפתיחה האפית הזו בשומרי הגלקסיה כרך. 2 היה הקשה ביותר ליצור

מפקח האנימציה של Framestore Arslan Elver מפרק כיצד הם קיבלו ריקוד של בייבי גרוט, ומדוע זו הייתה משימת ה- VFX המורכבת ביותר של סרט הקופות.

בטיוטת תסריט מוקדמת עבור שומרי הגלקסיה כרך. 2 , הסופר והבמאי ג'יימס גאן תיאר את רצף הפתיחה כזירת הכותרת הגדולה ביותר אי פעם. ואם כבר ראית את שובר הקופות הגדול הראשון של הקיץ, אתה יודע שזה די עומד ביעד הנעלה הזה.



יש הרבה סיבות מאחורי ההצלחה של הסצנה, לא פחות מהן הוא בייבי גרוט מתנודד לצלילי מר הכחול של Blue Blue של ELO. אך כאשר גיבורנו הזעיר חותך שטיח חלל, חבריו מנהלים קרב אפי למדי עם מפלצת חלל ענקית בעלת שמונה רגליים בשם אביליסק. פס הקול הוא אולי מה שפוגע בנשמתך, אך החזות הפנטסטית היא זו שפגעה בך בעיני העין.

חברה מהירה שוחח עם מפקח האנימציה של Framestore ארסלן אלבר על הכמות העצומה של VFX בהרמה כבדה, והנה שישה דברים שהפכו אותו לאחת הסצנות הקשות ביותר של הסרט כולו.



כל ירייה אחת

המצלמה לא נחתכת פעם אחת, כלומר אמני Framestore היו צריכים ליצור 800 אפקטים באורך מסגרת, והיו צריכים להריץ סימולציות שאורכן היה באלפי פריימים. היצירה חולקה ל -11 חלקים והתפצלה בין האנימטורים של החנות. זה לקח להם מסוף אוגוסט 2016 עד סוף פברואר 2017 לעשות את זה. זו זריקה אחת גדולה, אבל באופן פנימי חילקנו את זה ל -11 חלקים, וכל פיסה היא לפחות 500 פריימים, מינימום של 20 שניות, אומר אלבר. בנוסף, בכל צילום, יש לפחות חמש דמויות - בייבי גרוט, האביליסק, אולי CG Drax שמקבל סטירה על הקרקע, יש רק הרבה דברים שצריך לדאוג להם.

עיר הזהב



הקרב מתרחש על גבי עיר זהב על כוכב הבית של הריבון, מה שאומר שהמערכה כולה משקפת. מפקח VFX ג'יימס פוקנר כתב לאחרונה פוסט בבלוג של Framestore שהיא אילצה את החנות לפתח חבילה חדשה של כלים ליצירת נופי הענן בחלל, ולגרום להם לנוע באופן ריאליסטי. העננים נעים בחלוף הזמן, לצד ברגי תאורה שצריכים להגיב בתוך העננים ולהדליק את העיר שמתחתיו, כתב. העיר עצמה עשויה זהב, מה שגרם לבעיות משלה מכיוון שהיא הייתה צריכה לשקף את הכל וכולם בסצינה.

תנועות ריקוד בייבי גרוט

אנו יודעים שג'יימס גאן היה המודל לריקוד בייבי גרוט בסוף כרך. 1 , אבל מסתבר שהבמאי שוב קרא לעצמו חובת ריקוד להמשך. בעזרת הפניה מג'יימס שלו הוא רוקד, התחלנו לבנות את הרצף, אומר אלבר. דבר אחד שהפך לעניין די מהר היה שג'יימס רקד במקום, אבל בייבי גרוט צריך להתקדם. אז היינו צריכים למצוא כמה פתרונות חכמים כדי לשחק עם נקודת המבט. כמו, נניח, רכיבה על מה שנראה כמו יצור של חולדות חלל.

האטת הדברים

בדיוק כשהאקשן עומד להתחיל באמת, שם הסרט עולה למסך ויש מַטרִיצָה -כמו רגע, כאשר הדברים מואטים ממש והמצלמה מסתובבת. זה לא תוכנן במקור, אומר אלבר. התברר שהוא כל הזמן רוקד, אבל החלטנו ללכת לרגע שהאט, כדי לשמור על שקט ועדין, בדיוק כמו שהכאוס מאחוריו נהיה יותר ויותר מטורף.

שיתוף פעולה בין -גלקטי



אלבר אומר כי זרימת העבודה עברה חלקים שונים על פני מחלקות שונות, כל אחת אחראית להיבט אחר של הזריקה. תחילה באה האנימציה, ואז היא עוברת לאפקטים של יצורים, שם הם עובדים על איך שהבד נראה, או איך המחושים של אביליסק מצטלבים עם הקרקע, ואז יש אנשים שמכניסים את כל הלייזרים ויורים, הוא אומר. אז תמיד יש את זה הלוך ושוב בין המחלקות האלה. כמו שאם דמות אינה מונפשת ומכוונת את נשקו בצורה נכונה, מה שקורה הרבה, יש לתקן אותו.

בדיקת מציאות

ככל שהיא כבדה ב- VFX, ישנן צילומים של ממש בזירה. רק כמה, אומר אלבר. כשגמורה אומרת שלום לגרוט, וכאשר דראקס נופל לידו. עם זאת, זה מובן אם אתה עדיין מרגיש שקוע בעולם הבין -גלקטי של הסרט, הרבה אחרי שהוא נגמר.