עם Xbox ו- Play Anywhere, מיקרוסופט רוצה לשמור אותך על פלטפורמת המשחק שלה לנצח

על ידי מיזוג קונסולת ומחשב, החברה מקווה שלעיתים רחוקות תרצה לשחק בשום מקום אחר.

עם Xbox ו- Play Anywhere, מיקרוסופט רוצה לשמור אותך על פלטפורמת המשחק שלה לנצח

בדיעבד, מחזור קונסולות משחקי הווידיאו המסורתי היה עסק גרוע.



עם כל דור קונסולות חדש, חברות כמו מיקרוסופט, סוני ונינטנדו היו מבלות שנים במזירת כסף למשחקים בלעדיים, ובמקרים מסוימים מוכרות חומרה בהפסד. השקעותיהם השתלמו בסופו של דבר, מכיוון שהצרכנים בחרו צד ורכשו משחקים נוספים לקונסולת הבחירה שלהם, אך רק לזמן מוגבל. חומרה חדשה תאפס בהכרח את המחזור, וכל העבודה הזו ירדה לטמיון.

משחק הכס מודל רצף פתיחה

ככל הנראה, למיקרוסופט הספיקו. בכנס המשחקים E3 בשבוע שעבר, הכריזה החברה על שתי קונסולות משחק חדשות: ה- Xbox One S, גרסה דקה יותר ונטולת צריכת חשמל של ה- Xbox One 2013, מגיעה באוגוסט, בעוד Project Scorpio, קונסולה חזקה יותר עם משחקי 4K ותמיכת המציאות המדומה, תגיע בהמשך בשנת 2017. מיקרוסופט הכריזה גם על Play Anywhere, מה שיהפוך את רכישת משחקי Xbox למשחקים במחשבי Windows 10 ולהיפך. התוכנית היא שיהיו שלושת הקונסולות והמחשב הפועל באותם משחקים, רק ברמות שונות של איכות.



כך החברה שואפת להפוך לכוח הדומיננטי במשחקים, גדול יותר מהפלייסטיישן של סוני, גדול מנינטנדו, וגדול יותר מפלטפורמת Steam של Valve במחשב האישי. על ידי חיבור Xbox ו- Windows ומאפשר להם לחיות לנצח, ספריית המשחקים שלך תגדל כל עוד תישאר במערכת האקולוגית של מיקרוסופט. התקווה היא שלעולם לא תרצו לעזוב, גם כאשר מתרחשות תזונות דורות עתידיות.



הקרוב Xbox One S

דף מהמחשב ומהנייד

נעילת ספקים היא בקושי מושג חדש. Windows של מיקרוסופט, עם המערכת האקולוגית של תוכנות עסקיות מסיביות שלה, היה דוגמא ידועה לשמצה במהלך תקופת הזוהר של המחשב האישי, וכל מי שבבעלותו אייפון יודע כמה קשה להתרחק ברגע שהשקעת באפליקציות, רכישות iTunes ואביזרים.

עם זאת יצרני הקונסולות מעולם לא טרחו לנסות את האסטרטגיה הזו. שלא כמו בפלטפורמות ניידות כמו iOS ופלטפורמות משחקי מחשב כמו Steam, היכולת לשחק משחקי קונסולות ישנות על חומרה חדשה היא היוצא מן הכלל, לא הכלל.



לעומת זאת, מיקרוסופט הופכת את התאימות לאבן יסוד בקונסולות החדשות שלה. הרבה משחקי Xbox 360 מלפני שנים כבר תואמים את ה- Xbox One, וה- Xbox One כביכול יעבוד עם משחקים חדשים הרבה אחרי שיגיעו קונסולות עתידיות. הרעיון הוא שבכל מקום שאנו נמצאים בו מדור ה- 360 ואילך, אנו משקיעים ב- Xbox Live ובתוכן כך שככל שתשדרג החוויה זזה איתך, ראש Xbox Phil Spencer של מיקרוסופט. סיפר ​​לאחרונה The Verge .

הסיבות לגישה חדשה זו הן טכניות בחלקן. Xbox One ו- PlayStation 4 של Sony מבוססים על ארכיטקטורת x86, בדיוק כמו מחשבי Windows. המעבר ל- x86 מייעל את תהליך פיתוח המשחקים, שקורה במחשב האישי מלכתחילה, והוא מאפשר ליצרני קונסולות לעבוד ביתר קלות עם יצרניות שבבי מחשבים כמו AMD.

אמנם x86 לא תמיד היה אפשרי לקונסולות בשל דרישות הכוח שלה , ההתקדמות האחרונה בתחום טכנולוגיית המעבד אפשרה לקונסולות להפוך למחשבי PC יותר. בתנאי ש- x86 תישאר ארכיטקטורת הקונסולה הסטנדרטית בהמשך, יהיה קל מאוד לשמור על תאימות קדימה ואחורה.



יחד עם זאת, מחזור החומרה הבלתי נגמר הגיוני לעסקים, מכיוון שהוא מאפשר לבסיס המשתמשים לצמוח ללא תלות בכל גרסת חומרה. האסטרטגיה לווה רבות ממחשבי PC ומשחקים ניידים, ששניהם ראו גידול בהכנסות גדול יותר מאשר קונסולות בשנים האחרונות, אומר אנליסט הבינתחומי לואיס וורד.

717 משמעות רוחנית

מבחינת כמות ההוצאות על משחקים בשנים האחרונות, הגישה שמחשבים אישיים ומכשירים ניידים עובדת בבירור, אומר וורד. אז אני חושב שברמה אחת, הם מסתכלים על המערכות האקולוגיות של המשחקים האלטרנטיביים ואומרים, 'טוב אולי הגיע הזמן להוציא דף מהחוברת ההיא'.

Xbox פרויקט עקרב, מגיע בשנת 2017

קונסולה, Meet PC

מיקרוסופט היא לא היחידה שמחפשת לטלטל את מחזור הקונסולות המסורתי של שבע עד עשר שנים. סוני אומרת שהיא עובדת על מערכת משחקים משלה המסוגלת ל- 4K לשנת 2017, שתריץ את אותם משחקים כמו הפלייסטיישן הקיימת 4. נינטנדו רמזה גם על סטייה במחזור הקונסולות עם פלטפורמת ה- NX המסתורית, המגיעה בשנת 2017 אך על פי לחברה היא לא בדיוק תחליף ל- Wii U בן הארבע .

ובכל זאת, למיקרוסופט יש אס בשרוול עם Windows 10 ו- Play Anywhere. מאוחר יותר השנה, משתמשים יוכלו לקנות משחקי Xbox מסוימים שיוצרו על ידי מיקרוסופט ולקבל עותק בחינם למשחק במחשב האישי, או להיפך. כל הרכישות ושמירת ההתקדמות יועברו בין המסכים, וחלק מהמשחקים יתמכו מרובי משתתפים חוצה פלטפורמות.

ל- Windows יש פוטנציאל להמריץ מחדש את עסקי משחקי המחשב הדיגיטלי שלה.

מוציאים לאור של צד שלישי יוכלו להשתתף גם הם, ובעוד שהם היו מסורבלים על תוכניות רכישה צולבות בעבר, מחלקת המרכז הבינתחומי מאמינה שהם יתחממו ככל שהמשחקים יהפכו לשירותיים יותר, עם זרימה מתמדת של תוספות. -על חבילות שמתרחבות על משחק הבסיס. (היורה הפוגע של Activision גוֹרָל למשל, כעת היא נכנסת לשנה השלישית של חבילות ההרחבה הגדולות.)

המקרה שעליו להתייחס לצדדים שלישיים הוא, על ידי הצטרפות, אתה פותח מכירות הכנסה דיגיטליות עתידיות לקבוצה גדולה יותר של גיימרים, כי גודל הקהילה חשוב, אומר וורד.

וורד מצפה שזו רק ההתחלה של מתקפה בקנה מידה מלא ב- Steam, פלטפורמת הפצת משחקי המחשב הפופולרית ביותר בהפעלת Valve. מהסקרים שלו, הוא מעריך כי יותר ממחצית ממשחקני המחשב האישי משחקים גם בקונסולות; היכולת לגשת בקלות לאותה ספריית משחקים וקהילה על כל מסך יכולה להיות נקודת מכירה מרכזית עבור מיקרוסופט.

מתי הליצנים מגיעים

ל- Windows יש פוטנציאל להמריץ מחדש את עסקי משחקי המחשב הדיגיטלי שלהם, או להקפיץ את Steam בסלון באמצעות ה- Xbox One ... או להתחרות איתם במגרש הביתי שלהם, רק בסביבה הכללית של Windows 10 PC, הוא אומר.

שחק בכל מקום משחקים

בן כמה הוא gen x

נותן לנעילה

כמו שנראה שהתכנית הזו חכמה, יש קומץ תקלות אפשריות.

בצד המחשב האישי, גיימרים עלולים להשקיט בהשקעה בשירותי המשחקים של מיקרוסופט. החברה לא הייתה בעבר דיילת גדולה למשחקי מחשב, עם יוזמות כושלות כגון משחקים ל- Windows Live . וכמו מיקרוסופט הופך אגרסיבי יותר לדחוף את Windows 10 - ובהרחבה, פלטפורמת Windows האוניברסלית - כמה משקיפים בתעשייה תהו אם משחק הקצה כרוך בכך ניתוק שירותים מתחרים כמו Steam . מיקרוסופט אומרת כי המחשב האישי יישאר פלטפורמה פתוחה, אך טענות אלה עשויות להיות לא משנה אם משתמשים לא בוטחים בחברה מספיק כדי לעלות על הסיפון.

ועם קונסולות, למיקרוסופט יש נטייה לפנות עורף ליוזמות לא פוריות בחיפזון. היכולות של ה- Xbox One כמרכז בידור למטרות כלליות הודגשו במידה רבה מאז ההשקה, ובקר התנועה Kinect 2, שנראה פעם כחלק חיוני במערכת, הוא כעת רק ציוד היקפי אופציונלי עם תמיכה כמעט ללא משחק. מי יגיד ששינויים טכנולוגיים עתידיים לא יגרמו למיקרוסופט לסגת ממחזור הקונסולות הנצחי שלה, ותשאיר מאחוריה מערכת אקולוגית שלמה?

אחרי שאמרנו את כל זה, גיימרים הוכיחו שהם לא מתנגדים לנעול כקונספט. תסתכל על Steam של Valve, שעל פי הערכות מסוימות הוא מהווה 50% עד 70% משוק משחקי המחשב האישי , ו יש 125 מיליון חשבונות פעילים - יותר מכפול מבסיס המשתמשים ב- Xbox Live של מיקרוסופט. בעלי מחשבים חופשיים לקנות ולשחק את המשחקים שלהם בפלטפורמות אחרות, אך במקרים רבים הם לא עושים זאת, מכיוון ש- Valve יצרה פלטפורמה תמידית ששומרת עליהם לחזור.

בפעם הראשונה בהיסטוריה של קונסולות המשחקים, מישהו אחר ינסה זאת.